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마인크래프트 게임이 아니라 과학입니다

스크립트 강좌 6화를 시작해 보도록 하겠다. 오늘은 상태부에 대해서 좀 더 알아 보도록 할 것이다. 먼저 저번화에서 한 내용에 대해 복습해 보자. 저번화에서는 이벤트부와 상태부를 활용해서 블럭을 캤을 때 블럭이 무슨 블럭인지에 따라 다른 메시지가 출력되는 구문을 만들었었다. 오늘은 상태부 = if 문 에 대해서 자세히 알아볼 것인데, 상태부를 쓸때는 상태부 아래에 다른 상태부가 더 들어가도 적용이 된다. 예를 들어 저번에 한 구문에서 [플레이어가 쉬프트를 누르고 있을때] 라는 상태부를 추가하면 이렇게 된다. 이렇게 쓴 것을 해석하면 이렇게 된다. [블럭을 캤을때] - [만약 플레이어가 웅크리고 있다면] - [만약 캔 블럭이 다이아 블럭이라면] - ["다이아 블럭을 캠" 이라는 메시지를 플레이어에게 보낸다..

스크립트 강좌 4화를 시작해 보도록 하겠다. 이번화 부터는 진짜 스크립트 구문 제작을 시작한다. 저번화에서 배운 스크립트에 관한 기본 지식으로 스크립트 구문제작을 해보도록 하자. 오늘은 3화에서 배운 부문중에 [이벤트] 부문을 활용해 볼 것이다. 이벤트부는 3화에서 말했듯이 "on [이벤트]"의 형식을 띈다. 예시를 들어서 블럭을 부술때 어떠한 메시지가 뜨도록 만들어 보겠다. 먼저 "블럭을 부술때" 라는 이벤트부 구문을 써주어야 하는데, 블럭을 부술때 쓰는 이벤트부 구문은 두가지가 있다. 첫번째로 "on break" 가 있는데, on break 구문은 크리에이티브, 서바이벌 모드 모든 게임모드에서 블럭을 "부쉈을때" 발생하는 구문이다. 두번째로 "on mine" 이 있는데, on mine 구문은 서바이벌..

*스크립트 강좌 제 3화* [마인크래프트 스크립트 기본 상식] 스크립트 강좌 3화를 시작해보도록 하겠다. 저번화에서 스크립트를 사용하기 위한 기본 설정을 완료했다면 이번에는 스크립트를 다룰 때 필요한 기본적인 상식을 배워보자. 스크립트를 만들때 사용할 부문의 종류는 크게 4종류로 나눌 수 있다. 1. 이벤트부 이벤트부는 말 그대로 마인크래프트 내에서 어떠한 일이 발생했을 때 이벤트부는 아래의 구문이 실행되도록 쓸 수 있는 부문이다. 이벤트부의 기본적인 형태는 "on [이벤트]" 를 띈다. damage 는 해역하면 데미지, 즉 손상 이기에 이렇게 작성 한다면 마인크래프트 내에서 데미지를 주는 일이 발생했을 경우에 이벤트 구문 아래의 구문을 실행한다는 걸 뜻한다. 2. 상태부 상태부는 만약 이 구문의 조건이..

*스크립트 강좌 제 2화* [마인크래프트 스크립트 기본 세팅하기] 스크립트 강좌 2화를 시작해 보도록 하겠다. 저번 화에서 스크립트 플러그인을 마인크래프트에 적용 했다면 이제 스크립트를 본격적으로 사용하기 위한 기본적인 설정을 해보도록 하자. 기본 세팅을 하려면 필요한 것이 딱 한가지 있다. 바로 스크립트를 사용할때 쓸 프로그램이다. 프로그램으로는 가장 적절한 것이 [노트패드++] 가 있는데, 본인도 노트패드++을 쓰고 있다. 노트패드를 다운받는 링크는 여기 적어두겠다. 다운 받는 링크 - https://notepad-plus-plus.org/downloads/ 노트패드를 다운 받았다면 이제 스크립트 파일을 한번 만들어 보자. 스크립트 파일은 zip, jar 같은 유형이 sk 로 만들어져 있다. 스크립트..

*스크립트 강좌 제 1화* [마인크래프트 서버에 스크립트 플러그인 넣기] 스크립트 강좌 1화를 시작해 보도록 하겠다. 스크립트라는 단어 자체가 각본 이라는 뜻을 가지고 있는데, 말 그대로 스크립트는 마인크래프트 내에서 시스템이 작동할때 어떻게 작동할지 만들 수 있는 각본이다. 스크립트가 C언어 처럼 코딩이라서 어려운 플러그인이라고 생각할 수 있는데, 생각보다 어렵지 않다. 작성자 본인도 처음 스크립트를 접할때는 막막하고 어렵게 느껴졌는데, 실상을 접하고 보니 생각보다 간단한 플러그인 이었다. 자 그럼 본론으로 들어가서 스크립트를 마인크래프트 서버에 적용하는 법을 보자. 첫번째로 준비해야 할 파일이나 폴더가 있다. 1. 스크립트 플러그인 (가장 최신 버전인 2.1.2를 다운받자.) 주소 - https://..