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마인크래프트 게임이 아니라 과학입니다

스크립트 강좌 5화를 시작해 보도록 하겠다. 오늘은 저번화에서 말했듯이 이벤트부+상태부를 활용해 구문을 제작해 볼 것이다. 먼저 저번화에서 한 내용에 대해 복습해 보자. 저번화에서는 이벤트부를 사용하는 방법을 기초적으로 배웠는데, "on mine" 이라는 이벤트부를 사용해서 블럭을 캤을때 메시지가 플레이어에게 전달되는 구문을 만들었었다. 이번에도 저번에 사용한 "on mine" 구문은 그대로 쓰지만 상태부로 조건을 조금 더 추가해 볼것이다. 일단 오늘 만들 구문이 어떤 것인지 먼저 말해주도록 하겠다. 오늘은 블럭을 캤을때 캔 블럭이 어떤 블럭인지에 따라 다른 메시지를 플레이어에게 전달하는 구문을 제작할 것이다. 먼저 저번화에서 배운 "on mine" 구문을 써준다. 기초 상식편에서 말했듯이 상태부는 이러..

스크립트 강좌 4화를 시작해 보도록 하겠다. 이번화 부터는 진짜 스크립트 구문 제작을 시작한다. 저번화에서 배운 스크립트에 관한 기본 지식으로 스크립트 구문제작을 해보도록 하자. 오늘은 3화에서 배운 부문중에 [이벤트] 부문을 활용해 볼 것이다. 이벤트부는 3화에서 말했듯이 "on [이벤트]"의 형식을 띈다. 예시를 들어서 블럭을 부술때 어떠한 메시지가 뜨도록 만들어 보겠다. 먼저 "블럭을 부술때" 라는 이벤트부 구문을 써주어야 하는데, 블럭을 부술때 쓰는 이벤트부 구문은 두가지가 있다. 첫번째로 "on break" 가 있는데, on break 구문은 크리에이티브, 서바이벌 모드 모든 게임모드에서 블럭을 "부쉈을때" 발생하는 구문이다. 두번째로 "on mine" 이 있는데, on mine 구문은 서바이벌..